Vaikka tietokonepelaaminen ja esports ylipäätään on hyvin suoraviivainen konsepti, tuottaa ala kuitenkin omat haasteensa kertoimien määrittelemiseen ja vetokohteiden valitsemiseen. Siksi kertoimet voivat heitellä reilustikin eri sivustojen välillä, vaikka kyseessä olisi sama peli. Pelejä löytyy toki kymmenittäin, joten kohteita voi valita samalle lapulle useitakin.
Alla muutamat tärkeät kohdat, jotka tulisi huomioida ennen vedon asettamista. Nämä ovat myös ne syyt, miksi jonkun ottelun lopputulos voi olla odotettua erilainen.
LAN vs Online
Ennen vedon asettamista kannattaa tutustua joukkueisiin tarkemmin. Pelejä kun voidaan pelata joko kotoa käsin tai jopa tuhansien katsojien edessä suorana, ja moni joukkue suoriutuukin paikanpäällä eritavalla kuin online-turnauksissa.
Online-ottelut aiheuttavat osaltaan myös ongelmia, sillä vakaa nettiyhteys ja toimivat serverit eivät aina ole itsestään selvyys. Myös mahdollinen DDOS-hyökkäys pitää ottaa huomioon! DDOS-hyökkäyksissä kohteen yhteys palvelimeen tukitaan todella suurella määrällä verkkoliikennettä, jolloin yhteys menetetään ja peli joudutaan pysäyttämään ainakin hetkellisesti. Jos yhteys katkeaa kesken erän, on joissain säännöissä mainittu että erä tulee silti pelata loppuun – toisella joukkueella on siis valtava etu.
Myös huijaaminen on online-turnauksissa helpompaa, sillä kukaan ei ole tarkistamassa pelaajien tietokoneita tai sovelluksia ottelun alkaessa – vaikka turnausjärjestäjät panostavat paljon erilaisiin huijauksenesto-ohjelmiin, tuntee historia muutamiakin tapauksia kiinni jääneistä huijareista. Monikohan pelaaja ei ole jäänyt kiinni?
LAN-ottelut ovat siis usein vedonlyönnin kannalta parempia vaihtoehtoja, sillä pelit pelataan offlinessa ja paikanpäällä on myös tarkka valvonta – ei siis pelkoa huijaamisesta tai DDOS-hyökkäyksistä! Koneet ovat myös yleensä turnausjärjestäjän hankkimia, joten ulkopuolisten, mahdollisesti pelaamista helpottavien ohjelmien käyttäminen on miltei mahdotonta.
Pelaajavaihdokset sekä viimeaikainen formi
Kilpapelaamisessa on hyvin normaalia, että joukkueiden kokoonpano vaihtuu jopa monta kertaa vuoden aikana. Vedonlyöntiin tämä vaikuttaa siten, että usein vasta aloittanut kokoonpano ei pysty suoriutumaan ainakaan niin tasaisesti, kuin kauemmin pelanneet joukkueet. Elektroninen urheilu on todella nopeatempoista, ja kommunikaatio on äärimmäisen tärkeää – uudet joukkuetoverit eivät välttämättä osaa vielä ottaa huomioon, mitä kaikkea kommunikoida milloinkin. Samalle viivalle pääseminen ottaa aikansa!
Joskus erimerkiksi viisumiongelmat tai sairastumiset saattavat aiheuttaa päänvaivaa, sillä silloin joukkue joutuu tyytymään ns. stand-in pelaajaan. Koska uusi pelaaja sekoittaa aina pakkaa, voi ottelu päättyä ihan miten vain! Tästä meillä suomalaisillakin on kokemusta, sillä aikanaan Joona ”natu” Leppänen meni naimisiin ESL One Katowice 2015-karsintapäivänä, eikä päässyt osallistumaan karsintoihin itse!
Silmällä kannattaa aina pitää myös joukkueen viime aikaisia turnauksia ja tuloksia, sillä vuoden aikana otteet saattavat muuttua rajusti suuntaan tai toiseen. Jos pelit eivät ole kulkeneet viime aikoina, voi se kieliä esimerkiksi huonosta ilmapiiristä tiimin sisällä tai mahdollisesti tulemassa olevista muutoksista.
Throwaaminen
Throwaaminen, eli suomeksi heittäminen, on epäurheilijamaista käytöstä, jonka tarkoituksena on hävitä peli tahallaan. Tällainen on onneksi todella harvinaista, mutta CS:GO pelistä tuttu iBuyPower -joukkue on surullisen kuuluisa aikanaan heitetystä pelistä. Joukkueen jäsenet olivat lyöneet vetoa itseään vastaan, ja häviäminen takasi suuren summan voittorahoja vedonlyönnistä. Kiinni jäämisestä ei seurannut mitään hyvää, sillä suurin osa pelaajista sai ikuisen porttikiellon Valven järjestämiin turnauksiin!
Kertoimet
Esports on todella monimutkainen ala, jossa voittaja ei ole ikinä varma – pienetkin yksityiskohdat voivat vaikuttaa lopputulokseen merkittävästi, ja voitto saatetaan ratkaista jo yhden pelaajan toimesta. Monet lyövätkin usein vetoa ennakkosuosikille ilman sen suurempaa taustatutkimusta, mutta alan asiantuntijat tietävät esimerkiksi mahdollisista stand-in pelaajista jo ennen ottelun alkamista. Näin altavastaaja voi saada todella maittavat kertoimet, vaikka ottelun lopputulos olisikin 50-50!
Ottelun pituus
Merkittävät turnaukset ratkeavat harvemmin yhdessä ottelussa, sillä etenkin finaalit pelataan usein useassa eri kartassa – ainakin CS:GO ja Dota 2 peleissä, missä se on mahdollista. Siksi termit Bo1, bo3 ja bo5 kannattaa ottaa haltuun:
-
BO1 – Paras yhdestä, eli ensimmäisen kartan voittanut voittaa
-
BO3 – Paras kolmesta, eli voittamalla kaksi karttaa kolmesta voittaa pelin
-
BO5 – Paras viidestä, eli voittamalla kolme karttaa viidestä voittaa pelin
Ottelun pituus on ratkaisevassa roolissa kahdesta syystä. Ensinnäkin, altavastaaja voi yllättää BO1 ottelussa, sillä yksikin pieni virhe voi ratkaista koko ottelun. Kun karttoja pelataan enemmän, pelien voittaja on yleensä se, joka on oikeasti parempi.
Toisekseen, BO3 ja B05 ottelut voivat olla todella raskaita myös fyysisesti, sillä esimerkiksi CS:GO kartta voi kestää pahimmillaan jopa puolitoista tuntia. Kun sen kertoo kolmella tai viidellä, on voittaja yleensä se, joka on kokeneempi ja osaa hallita myös mentaalista puoltaan.
Kartat
Jokaisella joukkueella on omat karttansa, missä osaaminen on omaa luokkaansa. Vain harvat joukkueet osaavat pelata hyvin jokaista pelistä löytyvää karttaa. Tämä osaaminen korostuu veto-vaiheessa, jossa joukkueet valitsevat pelattavat kartat.
BO3 tarkoittaa, että peliin valitaan kolme karttaa. Esimerkiksi Counter Strike Global Offensive sisältää 7 kilpailullista karttaa, joista nämä kolme karsitaan äänestämällä. Jos karttaveto menee pieleen, voi hyväkin joukkue olla heikoilla huonoissa kartoissa!